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在最近的一次采访中,动视暴雪前首席执行官鲍比·考迪克对2016年上映的《魔兽世界》电影表达了强烈的不满,称其为他观看过的最糟糕的电影之一。他认为,在暴雪于2008年被动视收购之前,该电影的制作协议便已签订,这本身就是一个不明智的决策。
考迪克指出,制作《魔兽世界》电影分散了公司的资源和精力。他提到,游戏开发者们本应专注于电子游戏的制作,而如今却被迫参与电影的选角和拍摄工作,这给团队带来了巨大的干扰。他表示,由于电影的制作过程,游戏扩展包的发布被延迟,原定的补丁更新也未能如期完成。
此外,他还提到,暴雪的传奇开发者Chris Metzen在该项目过程中深感疲惫,以至于在多年前的高强度工作下难以支撑,几年来都没有回到公司。直到多年后,考迪克才以“恳求”的方式促使Metzen再次回归暴雪。
总体而言,考迪克对于《魔兽世界》电影的看法反映了他对产品质量和团队专注度的关切,同时也揭示了跨媒介(电子游戏与电影)制作所带来的复杂挑战。这番言论对于业界来说,既是警示,也是反思,一个成功的游戏不仅要保持其核心创意和开发团队的稳定,更要警惕外部项目对其发展的影响。
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