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奥运会可能无法吸引观众的原因 奥运电竞试点几乎为虚拟体育_体育直播

来源:直播吧

2月17日讯,国际奥委会正式宣布,首届电子竞技奥林匹克将在2027年于沙特利雅得举行。这一消息迅速引发了广大网友的关注,许多人开始预测将会有哪些项目参与其中。值得一提的是,早在前年,国际奥委会就曾举行过电子竞技奥林匹克周,旨在进行一次前期实验。其中进行了两个表演赛,分别是《NBA2K》系列和《街头霸王》,但在正式比赛中,十个项目中有九个属于虚拟运动,只有一项《堡垒之夜》的射击游戏。

因此,预测在2027年的电竞奥运会上,主流游戏项目可能会缺席,除非游戏开发商能够与国际奥委会达成合作,共同推出符合奥运标准的游戏版本。

以下是2023年6月22日至25日在新加坡举行的首届奥林匹克电子竞技周的比赛项目,共设有十个主要为体育类的虚拟游戏。具体项目包括:

通过虚拟射箭游戏进行的射箭比赛,选手需精准掌握射箭的角度与力度,游戏名称为《Tic Tac Bow》;使用虚拟棒球游戏《WBSC eBaseball Power Pros》,选手通过操作角色进行棒球对抗;在在线国际象棋平台Chess.com上进行对弈,考验选手的棋艺与策略;结合室内骑行与虚拟赛道,选手在游戏《Zwift》中进行自行车比赛。

舞蹈项目则通过《Just Dance》展现选手的舞蹈技巧,赛车则使用《Gran Turismo 7》的模拟系统进行比赛;帆船方面,选手在《Virtual Regatta》中操控虚拟帆船参加赛事;《Tennis Clash》则提供虚拟网球比赛的场景。

跆拳道部分则结合了VR技术,选手通过真实动作参与《Virtual Taekwondo》的比赛,最后以《堡垒之夜》的射击版本进行的射击比赛收尾。

这些多样的项目展示了国际奥委会在探索电子竞技与传统体育之间结合的努力,旨在推广虚拟体育运动,并吸引更多年轻人参与其中。

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