来源:直播吧
近日,外媒PlayGround对即将推出的《刺客信条:影》的潜行机制展开了讨论。其中,提到该系列先前作品《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》不再设有“混入人群”这一机制,玩家在面对敌人时,只能通过避免被发现的方式来脱身。尽管在《刺客信条:英灵殿》中这一功能有了一定程度的回归,仍然存在局限性,玩家只能在特定场景或人群中找到掩护,无法随意隐匿。
更让粉丝感到失望的是,在最新作《刺客信条:影》中,该机制又被舍弃,使得游戏策略性受到影响。PlayGround指出,对于游戏中的黑人武士弥助而言,他的外形与周围环境不协调,加上他擅长近战而非潜行,所以无法混入人群是可以理解的。然而,这也使得他的敌对行动变得单一,缺乏了多元化的战斗选择。
反之,角色奈绪江则相对依赖其他潜行策略,她更倾向于利用阴影或什么地方避开敌人的视野,然而没有“混入人群”这个选项,会使玩家体验到的刺客魅力有所下降。潜行角色的设计本应带给玩家多样的战斗体验,尤其是当玩家扮演刺客时,这种兴奋感显然会受到影响。
在游戏发布前的这个重要时节点,PlayGround希望育碧能够重新考虑这项机制,并考虑将其恢复,为玩家提供更为丰富的潜行体验,重现老玩家心目中的经典玩法。这不仅能提升游戏的深度和策略性,还能更好地反映每个角色的特性,使玩家在游戏中感受到更大的乐趣。
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