来源:直播吧

11月17日讯 在全球总决赛赛前的媒体日上,英雄联盟的皮肤负责人Stephanie Leung接受了外媒的采访。
问:拳头游戏是否会考虑将玩家自制的皮肤引入游戏中?
Stephanie Leung表示,近年来我们一直在寻找实现这一设想的方法,虽然尚未找到最合适的解决方案,但在过去一年中推出的一些受到玩家喜爱的皮肤中,例如“嘟!嘟!奥恩”的创意就来源于玩家社群。我们致力于关注玩家的创意,尽管最终制作出的皮肤可能与玩家初步构想并不完全相同,但我们会从中提炼出核心创意,并结合对应英雄应有的主题风格,进而按照我们的专业标准进行重新设计。这包罗了广泛的设计探讨以及对哪些设计受玩家喜爱、哪些又符合游戏设定的深入研究。
此外,近年来我们也在寻求一个有效的平衡点。尽管之前进行了一些基于玩家投票的皮肤创意,但大部分最终未能付诸实施。我们还在摸索原因,尽管我们愿意继续探索这一领域,但未来的模式可能会与以往的投票机制存在显著差异,我们明显感受到某些环节存在衔接不畅的情况。因此,将玩家的创意融入到游戏中是我们始终关注的事情,我们会通过不同方式来收集玩家的反馈。
问:有玩家认为皮肤质量有所下降,特别是皮肤的原画与游戏内效果的呈现方面。对此你有什么看法?
Stephanie Leung回复说,这样的反馈对于我们而言非常重要,它帮助我们审视那些未达预期的部分并进行重大调整。回顾这一年,我们经历了不少挑战,深刻反思“为何这些内容未能如我们所期待的那样吸引玩家”。因此,今年早些时候,我们对诺克萨斯通行证相关皮肤进行了重做,并为莫德凯撒投入了更多精力。同时,莫甘娜的圣堂皮肤也在制作过程中,我们借鉴了诺克萨斯系列的改进经验,对其进行了相应的调整。希望这些经验能在日后推出的其他皮肤中得到应用。
我们可以明显看到,今年年末推出的皮肤在质量上有了明显提升,但问题是,之前的表现确实时好时坏,尤其是年初一些诺克萨斯相关皮肤未能以连贯的方式体现应有的主题风格,这一问题显现在多个方面。我们意识到,放慢脚步去反思和优化工作流程对我们非常有益。因为在皮肤制作过程中,我们容易陷入“赶工”的状态,面临着无穷无尽的任务。
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