来源:直播吧
2024年,一款名为《幻兽帕鲁》的游戏,由日本的PocketPair公司开发,迅速崛起,销量突破2000万份,成为当年最大的游戏热门之一。然而,随之而来的是任天堂与宝可梦公司对其发起的专利侵权诉讼,指控该游戏的“用球捕捉生物并显示成功率”以及“坐骑系统切换”等功能涉嫌侵犯其专利权。
面对控诉,PocketPair立即展开反击,针对任天堂与宝可梦公司的多项专利提出了有力的辩驳。他们发现,许多相关的游戏机制早在专利申请前就已存在,因而主张这些专利应当被认定为无效。根据专门涉及游戏诉讼的报告网站GamesFray的消息,东京地方法院的最新文件中显示,PocketPair援引了多款游戏作为证据,证明任天堂所称的专利机制并非首创。
尽管《宝可梦》系列早在1996年便问世,但此案的关键在于,任天堂所涉的专利申请日期为2021年12月,而PocketPair的《幻兽帕鲁》于2024年推出,任天堂在此之前并未申请相关专利。在辩护材料中,PocketPair列举了多款经典游戏,例如早期的《Craftopia》,以及《泰坦陨落2》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影》和《八方旅人》等,来支持其对捕捉系统的论点。更进一步,他们还引用了《黑暗之魂3》和《辐射4》等游戏的模组,针对瞄准捕捉道具、计算捕捉概率等专利方面,证明这些理念在任天堂申请专利之前已为玩家熟知。
尽管任天堂针对PocketPair及其《幻兽帕鲁》游戏的控诉尚未回应,但该系列的诉讼发展引发了广泛关注。早前,任天堂与宝可梦公司要求PocketPair停止游戏运营,并索赔500万元,现在PocketPair采取的双重辩护策略,无疑使得这一案件增添了诸多悬念。业界对接下来的裁决结果翘首以待,期待这场关于游戏创新与知识产权的较量能够为未来的发展带来启示。
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