来源:直播吧
近日,前索尼互娱全球工作室的总裁肖恩·莱登首次向外界讲述了他离开索尼的原因。这位在游戏界有着丰富经验的老将,曾主导开发了《战神》、《漫威蜘蛛侠》和《最后生还者2》等一系列在PS4时代备受欢迎的优秀作品。他坦言,索尼在2020年决定向实时服务型游戏转型,这一策略成为了他离开的重要因素。
在最近的一期Save State Plus播客节目中,莱登分享了他对索尼未来发展方向的看法。他指出,近年来公司越来越重视实时服务型游戏与订阅制模式,这与他的专业背景并不匹配。他表示:“我希望专注于像《战神》和《蜘蛛侠》这样的单机游戏,而对实时服务型游戏的热情并不高。经过深思熟虑后,我觉得在索尼工作了32年,现在是离开的好时机。”
莱登的离职发生在2019年9月,也就是PS5发售前的最后一年,令业界震惊。与以往高管离职的常规流程不同,索尼仅通过PlayStation的官方推特发布了一条简短的感谢信息,称他的“远见卓识将被铭记”。尽管他在2021年接受采访时表示自己离职是因为“时机成熟”,但最新的访谈再次证实了索尼战略方面的转变是他决定离开的重要原因之一。
自莱登离开后,索尼高层经历了一系列变动,2024年CEO吉姆·瑞安的辞职也引发了新的波澜。公司推进的实时服务型游戏战略同样存在着截然不同的结果。尽管《绝地潜兵2》获得了巨大的成功,但《最后生还者Online》与计划中的《战神》多人衍生作却未能如愿,特别是耗资2.5亿美元打造的《星鸣特攻》在发售仅五天后便宣布停服,给工作室带来了超过4亿美元的损失。
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